传统项目管理软件在项目结束时做的事是:Task Done。然后知识和成果就散掉了。双树模型要做到的是另一件事——
橙色半环由 HOW 树负责(工作在跑),青色半环由 WHAT 树负责(东西在沉淀)。第 4 站 Artifact 是两棵树唯一的交界点——制造完成的一瞬间,产物从"工作"变成"资产"。
产物没有永久身份、没有版本、没有接口契约、没进登记表。下一个项目开工时,谁也说不清"上次那个开枪能力"在哪、能不能直接拿来用、拿来的是哪一版。于是重造一遍——项目越多,重复制造越贵。
Work Item 完工即关闭,但 FireAbility v1.4 带着接口契约、版本号、验证凭据进资产库,被下一个游戏项目直接调用。新项目的起点不再是空白,而是"已有这些能力 + 还缺这些"。
一个节点同时拥有两个身份。这样以后资产管理接进来会非常自然:Work 关掉了,边还在——Artifact 的 produced_by 就是它的出生证明。
WP-FIRE-001 · 接口设计
WP-FIRE-002 · 代码实现
WP-FIRE-003 · 集成
WP-FIRE-004 · 测试
ART-INT-WPN-FIRE · FireAbility
interface: fire(target, ctx) → HitEvent
version: v1.4 maturity: 稳定
used_by: FPV3D → 下一个游戏
从"为什么要两棵树"到"当前最大短板",八个板块并排,可以左右对比着看。